6款必备3D软件!小白入门建模该怎么选软件?(6款必备3d软件!小白入门建模该怎么选软件呢)

建筑模型是将建筑理念付诸实践的桥梁。建筑模型制作体现了人们对于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是设计草图的基本前提。建筑模型设计必将激发入门者以及有经验的模型制作者一种全新的、宝贵的模型制作思路。

建筑模型制作主要内容包括:地形学、材料和工具、工作场所、工作的事前准备、零件的制造、符合比例的造型材料、电脑制作模型等。

而我们选择建筑模型常用的制作软件有SkecthUp、rhino、Maya、3D Max、Revit等,建筑的整体设计基本依靠于前三种,3D Max常用于渲染,而Revit常用于后期深化。

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SkecthUp

SkecthUp通常用于正交体系建模,因为它是基于三角面建模体系建立的,运用SkecthUp软件做传统的中国木质建筑、景观、园林等,效率相对较高。

很直观轻量的建模软件,好处是显示模式直观,建模操作也很简单,但是对于复杂项目而言,包括异型建模和图层管理都不大高效。

Rhino

美国大部分建筑设计师会选择Rhino软件建模,其建模的精准度非常高。Rhino的优势在于可扩展性强,可融入参数化进行逻辑编程,利于工业化产品形态和曲面建筑的推敲,适合做一些机械感或者工业产品的建筑,类似于参数化表皮的建筑或者有机建筑等。

而强大的工业级建模标准和管理系统,让它可以胜任从平面到复杂三维形体的全部建模和绘图工作,尤其有grasshopper这类可视化编程插件的加持,更是将三维建模能力拉满。

同时从Rhino7开始新添加的subD建模模式,可以说是融合了之前的T-spline插件功能,让曲面和异型形体建模变得更加简单。

Maya

软件的塑形能力非常强,其自带的毛发、骨骼、粒子系统,在建筑设计中的使用较为频繁,并且它的曲面编辑能力远强于Rhino。

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但是尺度的精准性比较低,只有部分参数化的程序,没有Rhino的应用范围广。Maya常应用于制造异形和非线性建筑中;但是随着rhino等软件的更新迭代,对它的建模需求也较少了。

3D max

3Ds max

这款软件本身也可以用于做形体推敲,但是塑形性比较差。它自身的属性比较适用于做室内设计。

因为3Ds max的家居模型库非常全,可以用家居模型库做室内渲染。

Revit

Revit依托于BIM系统,可以协调整个施工过程。需要在Maya、Rhino帮它导入一些体量之后,才能大批量地出施工图。

Revit建模可以大大节约之前三维和平面分开工作的时间消耗,出图的速度非常快,而且软件当中自带数据统计,其数据的管理和处理能力非常强大。

Cinema 4D

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当下很火的建模与渲染平台,尤其是在动效(motion graphics)领域,C4D简单的操作和强大的动效板块,可以很高效的创作出视觉效果非常不错的图像,与建筑设计相结合的话,非常适合做一些艺术化表达。

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